11月2日这个日子, 任天堂那边弄了个东西叫《开发者访谈》, 然后在这档子节目的第24期里面, 先头两章的篇幅里头就实打实地确认了一件事, 说那个EPD第三制作组, 他们才是真正负责去开发那个《塞尔达: 时之笛 重制版》这个游戏的一拨人, 而眼瞅着这个游戏正式发售, 也就剩下没几天工夫, 满打满算才三天而已, 至于这之前几个月里大家伙儿传得沸沸扬扬的各种猜测, 一会儿说是Monolith Soft干的, 一会儿又说是由Grezzo接手弄的, 那些乱七八糟的说法总算是都画上了句号, 真相大白于天下了。

01.开发团队终于浮出水面

在今年9月的时候, 挪威的那个叫Elkjop的零售商在他们的商品页面之上列出了Monolith Soft这个名字作为开发商, 这就引发了一连串的广泛猜测, 另外还有很多玩家把目光指向了那个曾经制作过《时之笛3D》的Grezzo工作室, 然后任天堂就对此进行了官方的确认, 说是这次的开发工作是由EPD第三制作组来承担的, 而这个团队以前还参与过《旷野之息》和《王国之泪》的相关制作。

EPD第三制作组是任天堂内部的核心开发力量, 近几年的多部重要作品都是由他们来负责的。把奠定这个系列基础的作品交给最有经验的内部团队去做, 而不是外包给外面的工作室, 这也能够说明任天堂对于这款经典游戏的重制品是非常看重的。

02.导演HokWai Ng首次挂帅

这个游戏的导演叫做HokWai Ng, 他在两千零六年以策划的身份进入了任天堂这家公司, 他曾经参与过游戏王国之泪的设计工作, 这次是头一次让他来亲自主导任天堂旗下的游戏项目, 他对这一系列里面最核心的玩法有着非常深入地了解。

青沼英二这个人, 还有那个叫做《旷野之息》的导演, 他叫藤林秀麿, 他们两个一起担当制作人的这个工作。这种像老人带着新人一样的安排方式, 一方面呢, 它是保证了我们这个世界系列里面的那种精神头能够传下去, 另一方面也是给这位新登场的导演朋友留出了足够大的、可以放心去发挥自己创意的空间和时间。

03.重制动机与40周年

青沼英二明确表示, 决定重制这个游戏项目, 一个重要的原因是团队里的人员发生了很大的变化, 因为现在很多参与开发的人都只经历过近些年的作品, 他们未必完全理解1998年原版游戏对整体系列到底意味着什么。

通过从头开始做重制版, 能够让比较年轻的开发者更深入地去领会原作的结构是怎么样的, 这样能够为他们将来创作其他作品, 去积累一些非常有用的经验。

这个系列马上就要迎来四十周年的大日子了, 这也就成了推动重制版开发的一个非常重要的时机点, 青沼英二这个人说过, 他会几乎把自己的全部信任和自主权都给了手下团队让他们去弄事情, 到最后的结果是他还是觉得惊讶的很, 因为大家改动的程度实际上是非常小的, 那个核心的冒险过程中的节奏感大部分都原封不动地保留下来了。

04.美术与音乐跨界阵容

美术总监Aya Shida, 这个人参与制作过的作品, 包括《皮克敏3》这样的游戏, 另外还有《马力欧赛车8豪华版》, 以及《王国之泪》等。

而程序总监Hiroki Taguchi呢, 这个人曾经有过深度参与《旷野之息》这一项目的制作工作, 所以说, 他对那些关于开放世界引擎方面的相关技术, 是属于经验非常丰富的类型。

音乐及音效总监是MasatoOhashi。 他此前负责过《集合啦!动物森友会》。 他还负责过《斯普拉遁3》扩展季票。 这次跨界组合意味着重制版在视听上将实现现代化升级。

05.年轻视角与线性节奏

青沼英二是在法新社接受采访的时候提到过这个情况的, 说是有某些年轻的开发人员的经历比较特别, 他们这些人从来都没有玩过原版的那个《时之笛》, 不过呢, 他们是站在这一种现代的玩家的视角来看待事情的, 所以他们帮助团队决定好了怎么适配到当下的游戏环境里面去, 正是因为有了所谓的"零经验", 这才反倒成为一个独特的优势。

《时之笛》所具有的那种吸引力, 是确实存在的。这种吸引力的核心, 在于它采用了一种循序渐进的冒险节奏设计。玩家在游玩过程中, 会逐渐提升自己的操作熟练度,并且由此得到引导龙南市就业服务平台, 去理解故事里的那些内容。

任天堂方面是有这样一个明确的意愿和想法的。他们希望那些已经习惯了《旷野之息》那种可以自由探索的游戏方式的玩家, 能够重新去体验一下。而他们所想要让玩家重验体验的, 是由线性结构所带来的那种成就感。

06.后续公布与发售倒计时

这次访谈的前两章内容讲明了Switch2版本是怎么继承N64原版设计理念的, 其中第二章的标题叫作《画面可以改变, 但游戏体验不会改变>。第三章以及第四章的内容预计会在11月3日公布出来到时会公开更多相关细节。

原版那个叫做时之笛的游戏在1998年登上了N64这个平台, 它是整个系列里面第二款带有3D效果的第一个作品。

这一次要在Switch2上面发布的版本是第二次进行完全的重制工作, 之前的那一次完整重制是在2011年的时候推出了3DS版本的。马上就要到正式发售的日子了, 只剩下三天时间, 一个拥有27年历史的经典游戏即将以全新的样子回到大家面前。

我觉得EPD这个第三小组的人, 在想办法把原来那种节奏给稳稳当当留下来的时候, 难道不能给那个Switch2主机上面弄出一些让人意想不到的新鲜玩意儿吗?

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