英伟达的DLSS 5落地计划现在已经正式确定了, 三款游戏计划在十一月集中进行更新, 帧数数据看起来非常亮眼, 但是这里面暗藏了所谓的“AI生成帧”免责条款, 玩家需要在阅读的时候仔细看官方做出的标注。

01.霍格沃茨之遗率先实装

11月5日这个日子, 《霍格沃茨之遗》推送了免费更新, 它成为了继首发作品之后第二款正式支持DLSS 5的商业游戏, 距离首次技术展示已过去整整六个月。

官方这边已经明确表示, 这一次对AI生成模型做出了调整, 主要是在环境材质的表现、光照效果以及阴影的细节等方面进行了提升, 至于角色的面部外观方面, 则保持原来的样子不变, 不会再像之前那样出现玩家们集中批评的那一种所谓的“AI脸”的情况。

02.帧数数据需理性拆解

英伟达那边公布了那个数, 说的是在4K分辨率这个条件下, 把路径追踪给用上, 再搭配6倍多帧生成技术, 最后能跑到最高的300帧, 但是这个数字呢, 是包含了AI去生成的那些帧的, 所以它并不等同于那个原生渲染的实际性能。

这个标识的存在, 意味着真实的原生画面的帧率, 实际上可能只有那个标注出来的数值的三分之一那么低。所以在玩家去判断一个设备到底行不行的时候, 绝对不能光盯着最高能跑到多少帧去看。而是要把心思花在基础渲染出来的那些帧、加上由人工智能生成出来的那些帧这两者之间, 究竟保持着什么样的具体比例上。

03.战争雷霆鹰影更新

在11月中旬的时候, 《战争雷霆》里面那个叫做“鹰影”的大型更新内容, 会把支持DLSS 5的功能给加进去。这个功能会覆盖到空战、陆战和海战这三个主要场景。在这些场景里, 光线表现、阴影效果还有载具的表面细节情况, 都会得到比较全面的改善和提升。

这是根据官方陆战基准测试数据来展示的, 在支持硬件开启光线重建和6倍多帧生成以后, 在4K分辨率的情况下, 最高可以达到400帧, 这个数值是在本次三款游戏中所有帧数标注里面最高的一个项目。

04.燕云十六声分步上线

《燕云十六声》这一款游戏的上线方式, 它是采取了分地区来进行的操作。在北美这个地区, 它是在11月23日这一天率先推出了更新。然后到了11月24日, 全球其他地区才会跟进进行更新。这次进行的更新操作里面, 会引入一项核心的技术, 这项技术的名字叫做3D引导神经渲染技术。

该技术是用游戏引擎空间几何数据来配合神经网络实时重建复杂光照与材质, 其目标是在提升角色细节的同时保留中世纪中国开放世界原有视觉风格, 避免画面出现模糊或者清晰度损失。

05.差异化调优思路

咱们来看看这三款游戏, 它们各自有各自的侧重点, 其中呢霍格沃茨这块是聚焦于材质以及光照方面的表现, 而战争雷霆这边则是主打载具细节上的精细度, 至于燕云十六声, 它就更强调的是风格的保持了, 通过这些不同的表现形式, 我们能够说明白这样一件事情, 就是说这个DLSS 5技术, 他并不是那种采取一种一刀切做法的统一解决方案。

英伟达把DLSS 5定位成一种差异化的调优工具, 这种工具的构成是路径追踪、多帧生成以及神经渲染这三层叠加在一起, 它并不是仅仅只停留在帧生成这个技术层面, 英伟达想要尝试在技术升级与美术风格这两个方面之间寻找到一个平衡点。

06.争议消解与玩家验证

六个月之前, 由于技术展示的原因, 网络上出现了一个围绕“AI感”面部特征而来的争议话题, 这个问题现在通过我们对模型进行的调整环节, 已经得到了官方的正式回应, 系统把AI的能力范围严格限制在了环境这一层面上面, 并且确保了角色外观部分不再发生任何的变动。

有三款游戏打算在11月的最后一周集中上线。实际体验的情况和官方标注出来的数据之间会存在一些差距。玩家社区最终到底接受不接受这些因素, 将决定DLSS 5能不能彻底摆脱掉“营销概念”这个已经贴上的标签。

对于那些数值上标记为三百帧以及四百帧的标注数据, 它们在当下实际的电脑游戏操作体验里,到底具备着怎样程度的参考价值呢? 大家如果有想法的话龙南市就业服务平台, 欢迎在当前这个评论区区域里去分享你们各自的观点, 如果认为这些内容对你有所帮助的话, 请顺手点个赞并把该条动态进行分享。