英特尔推出的首款专门给掌上游戏机用的SoC芯片, 也就是那个名字叫锐炫G3 Extreme的东西, 已经正式出现了。
有一台叫做壹号本OneXPlayer 3的设备, 里面装了这个芯片, 它能玩那些很耗资源的3A级别的大作品的时候, 帧数可以突破一百帧, 这个结果完全打破了以前人们对掌上游戏机性能上限的认识, 改写了一直存在的天花板。
01.锐炫G3 Extreme核心规格
这款芯片里装有Intel Arc B390核显, 它配有12个Xe3核心,最高动态频率能到2.3GHz龙南市就业服务平台, 其Int8峰值AI算力为113TOPS, 在性能和功耗方面做到了比较理想的平衡。
它同时支持XeSS这个超采样技术, 它还支持光线追踪技术, 另外还多帧生成技术。针对掌机这种场景, 做了功耗调度的优化工作, 这样一来就兼顾了续航时间和游玩流畅度。
02.帧生成调用方式
目前, 软件层面还暂时不具备直接在游戏内部呼叫XeSS 3帧生成技术的功能, 玩家必须得亲自去额外开启Intel Graphics Software这个程序来对设置进行手动调整, 其档位是从最低的2档一直到最高的4档。
有些游戏只提供2倍的帧生成选项, 你想要更高的倍数话就必须退出游戏去手动进行设置, 这个过程中的体验显得稍稍有点麻烦, 我们非常期待壹号官方的团队能够在后续的开发中把这部分内容的适配工作给做得更加到位。
03.赛博朋克2077实测
在功耗为35W、画质设置为1080P低画质、并且开启平衡档XeSS 3但不使用帧生成的情况下, 平均帧数达到106帧。
在和那些用了AMD锐龙Z2 Extreme的同类掌机进行对比的时候, 在同样的条件之下, 帧数大概会高出10帧左右, 然后把设置调到高画质标准之下以后, 也是可以很轻松地让帧数突破一百帧的。
04.黑神话悟空帧数突破
《黑神话: 悟空》之前在一些掌机方面的表现并不好。别的竞争对手设备在开启帧生成模式之后, 最高帧数也没有超过80帧。相比之下, 锐炫G3 Extreme这个产品, 即使不利用帧生成功能, 也能达到69帧的水平。
把那个默认的帧生成功能开到两倍的档位, 这时候画面的帧数就跑到了122帧的水平。这个成绩比竞争对手的产品要强出56这么多个百分点。这也意味着, 那些国产的3A级别的顶级大作, 在掌机这种小巧的设备上面玩起来时候, 体验上的问题终于在真正重要的方面得到了实打实的改进和好转。
05.多帧生成提升幅度
《巫师3: 狂猎重制版》在画面渲染分辨率达到三十五万级别的条件之下, 把四倍帧生成技术开启以后, 能够展现出四百四十四帧的画面表现, 和那个没有开启该技术的时候进行比较之后, 发现其性能提升幅度已经达到了百分之两百五十八这样的数据, 在所有接受测试的游戏作品之中, 它是属于那种提升程度最为惊人的一款产品。
在《光与影: 33号远征队》这款游戏中, 城市里的场景原本是65帧的画面速度。要是用4倍的帧生成技术来处理一下, 这个数字就会变成171帧。这样的做法可以让整个画面的流畅度直接提升163%。特别是在那些活动元素很多、比较复杂的场景里, 这种效果看起来特别突出。
06.低功耗与续航兼顾
《空洞骑士: 丝之歌》与《哈迪斯2》这两款游戏, 在功耗仅为15瓦的情况下, 就能直接把屏幕刷新率的上限给跑满。其帧数表现超过了200帧。相比之下, 竞品在35瓦的功耗下, 表现反而不如它这么好了。此外, 整机的续航能力也显得相当出色。
当功率控制在35瓦的时候, 除了《艾尔登法环》以外, 剩下的那些3A大作, 只要把分辨率调到1080P并且画质设置处于低水平状态, 全部都能够在电脑上跑出一个非常看得过去的帧率。
这样的表现远远地把竞争对手比了下去。所以, 想要以超过每秒100张画面的流畅度来玩这些3A级游戏, 这已经不再是一个难以实现的梦想了。
你现在对于哪些大型3D游戏后续会使用XeSS 3帧生成功能这件事更表示期待呢? 欢迎你在评论区发表看法, 如果觉得内容有用请点赞并分享给同样关注掌机性能的朋友。



