外国媒体 GameRant 发了篇文章, 说得非常直白, PlayStation 这家公司目前正处于最艰难的时候, 大家都在指望它在2027年2月发售的游戏《战神: 劳菲》, 把这当作拯救品牌的关键一搏, 所以承担的压力也是前所未有的。
01.索尼本世代争议不断
来自GameRant这个栏目的专栏作家, 名字叫做LB Beistad这个人, 他列举出来了好多索尼那些让人感到有疑问的操作方式。比如在二零二八年要停止生产和销售实体的游戏光盘这种说法就是其中之一, 然后, 就是说独占的作品产生的速度非常慢。
还有就是坚持要去推进那种需要实时更新内容的项目服务。另外呢还终止了《命运2》这款游戏新内容的更新计划, 这一项就让很多的游戏玩家感到了不满的情况发生, 以及最后还有一个点就是和那个名叫小岛秀夫的人之间进行的合作也已经正式地停止了。
这些决策让品牌口碑持续下滑, 索尼急需一场重大胜利来扭转局面, 而2026年《沙罗周期》等PS5独占虽然口碑不错, 受众却是过于小众的, 难以撬动大众市场。
02.漫威金刚狼未能扭转颓势
索尼曾经把翻身的希望紧紧地寄托在了那款叫做《漫威金刚狼》的游戏的身上。那一作的销售情况表现得还算可以。但是在游戏发售之后, 网络上爆发出了巨大的争议和非常严重的舆论风波。这种状况让非常多的玩家都感到无比的失望。以至于整个品牌的整体好感度并没有出现任何回升的迹象。
整个PS5这代主机的市场表现, 实际上并没有达到原先预期的那样好, 尽管《宇宙机器人》以及《羊蹄山之魂》这些游戏给玩家带来了不少乐趣的存在, 可那些质量优秀的作品总数太少, 根本没法让玩家群体产生一种认为花巨资购入PS5硬件是非常合理投资的心理感受。
03.服务型游戏战略饱受质疑
GameRant这么说的, 索尼他非要执意把好多那个服务类型的项目给弄到自己手下来, 这样就把时间给浪费了, 这些时间本来呢是可以用来开发什么续作或者全新的单人游戏那种系列的, 反正就是被取消掉的那个项目的名单一直在变长嘛。
随着Bluepoint Games工作室因此被关闭, 这起事件成了相关争议中的一个标志性案例, 与此同时, 外界对于索尼在资源分配方式上所提出的质疑声音也出现了不断增大的趋势。
04.战神劳菲肩负双重使命
2027年的时候, 索尼在为主机筹备独占游戏的内容。到时候拿出来的作品里, 就只有《直到黎明2》以及《战神: 劳菲》这两款。前一款游戏是属于比较小众的类型。
后一款作品呢, 自然会承受更高的期待值。同时, 它还必须去证明一件事, 那就是在没有让奎托斯来当主角的情况下, 《战神》这个品牌依然能够立得住脚。
现在坊间有流言, 说顽皮狗搞的新项目《星际: 异端先知》或许能在二○二七年跟大家见面。但是, 官方那边根本没有正式公布具体时间, 所以说到底现在还是纯属瞎猜的状态。就在这种情况下, 短期内大家都会涌向同一款游戏, 导致《战神: 劳菲》完全没有其他的同类型大作来帮忙分摊市场压力。
05.发售节点暗藏变数
《战神: 劳菲》这部作品计划在公元2027年2月这个时间点正式向公众推出, 这个时候的PS5游戏主机, 大概率已经是处于其整个生命历程快要结束的那个阶段了, 另外有一些报道消息指出PS6这一新款设备最快有可能在2027年面向市场发布, 不过从各种情况来看它在2028年才发售的可能性会更大一些。
索尼计划在2028年停止生产实体光盘, 次世代主机的售价有传闻称可能超过1000美元, 这些变量都会影响玩家对新作的购买决策以及平台迁移的节奏。
06.品牌翻盘仍需实力说话
GameRant做了一个总结, 他们认为现在索尼已经到了一个非常关键的时刻, 如果想要让玩家重新注意到PlayStation这个品牌到底有什么样的价值, 那就是必须拿出一个真正能够达到新高度的作品来。
《战神: 劳菲》这本书里提到的事情, 就是想知道它到底能不能一边把这个游戏系列的换主角的叙事方法验证一下, 另一边还能帮助品牌救市, 现在这个事情还没有一个固定的说法, 到底行不行, 还得看市场最后给出的答案是什么。
大家都在讨论那个问题, 就是你觉得《战神: 劳菲》里, 要是没有奎托斯这个人,它能不能够承担得起索尼品牌旗下主力作品的这个重担? 如果你心里有想法的话龙南市就业服务平台, 可以去评论区说一说。要是觉得这话跟你自己的想法挺像的, 那就点个赞, 然后再分享出去。



