无畏契约国服用户破1亿?纯端游十年首见,玩家:终于实火(图1)

《无畏契约》这个游戏的电脑端和手机端用户数量都超过了一亿, 这在手游大量吸引端游玩家的行业大背景之下, 属于反向增长的特别情况, 然后现在大家都在问一个事情, 就是为什么这款只可以在电脑上玩的游戏, 会变成了当代年轻人在射击类游戏里面的首先选择?

无畏契约国服用户破1亿?纯端游十年首见,玩家:终于实火(图2)

01.国服玩家规模持续攀升

在2024年的时候, 国服里的《无畏契约》每日活跃的用户数量一直都稳稳地超过了100万这个数, 等到了2025年4月, 这个数字又翻了一倍, 变得达到了200万以上。

到了同年8月的时候, 腾讯发布的财报里又透露了一些更进一步的细节, 里面说他们现在的活跃玩家人数已经是创下了历史新高了, 而且这种持续增长的趋势目前还在继续下去没有停止下来。

该产品是在2023年上线的, 当时端游发展的情况是最不被人看好的。行业里面大家都普遍认为纯端游这个东西已经是到顶了, 甚至还在萎缩。距离上一款纯端游官方宣布突破一亿里程碑那个时间, 已经过去很长时间了。

无畏契约国服用户破1亿?纯端游十年首见,玩家:终于实火(图3)

02.移动端官宣用户过亿

无畏契约国服用户破1亿?纯端游十年首见,玩家:终于实火(图4)

到了2025年7月那个时间点, 《无畏契约: 源能行动》在移动端的用户数量终于超过了1亿, 这和端游一起凑出了双端玩家总数过1亿的大成就。

这个结果出现的时候, 刚好是几年前那种PC端玩家都被移动端吸走的说法传得正热乎的时期过去了一段时间后, 所以这一下子就让整个游戏行业不得不再次回头去看一看端游到底还有多大的生存空间。

无畏契约国服用户破1亿?纯端游十年首见,玩家:终于实火(图5)

和那些先把好几个终端的适配工作都做好了, 然后再把游戏分开去发行的做法不一样, 《无畏契约》它并不是那样做的。它是先通过纯电脑端的游戏来积攒核心玩家群体的这一层基础, 接着再往移动端这个方向去拓展开来。

在现在这个行业内, 大家都觉得多个终端能不能互相连接、互通玩法, 已经被看成了是必须做到的标准答案的一个大前提。在这样的这样一种普遍认知的环境背景下, 《无畏契约》所选择的这样一种先后顺序和节奏安排, 就确实是比较少见的存在了。

03.网吧场景成年轻玩家射击首选

无畏契约国服用户破1亿?纯端游十年首见,玩家:终于实火(图6)

行业方面在二零二五年暑期档发布的相关报告里面提到, 游戏《无畏契约>在网吧的热门程度在所有游戏的排行榜上排在第二位, 在第一人称射击这个品类的游戏里头则是排在第一位, 被指名为新生代第一人称射击游戏的代表人物一样的作品。

做高校学生和年轻人的玩家组成了网吧里的主要客源, 该游戏在这个群体之中的渗透率显得十分突出。

无畏契约国服用户破1亿?纯端游十年首见,玩家:终于实火(图7)

无畏契约国服用户破1亿?纯端游十年首见,玩家:终于实火(图8)

目前, 全国范围内加入官方特权体系的钻石网吧数量已经超过5000家, 而黄金网吧的数量更是超过4万家。网吧行业的复苏拐点出现于2023年, 这一年里, 全国的网吧数量净增了4000余家。在2023年推出的端游新游当中, 《无畏契约》是唯一一款成为主力的游戏作品。

04.内容生态与短视频热度

无畏契约国服用户破1亿?纯端游十年首见,玩家:终于实火(图9)

在抖音游戏热度榜这个排名里面, 《无畏契约》这个东西排在了所有游戏的第三位, 它是其中唯一一家纯端游产品, 它的主话题累计播放量已经超过了3800亿次, 把这个数字平摊到公测的三年时间里面去算的话, 日均播放量超过3亿次。

在2025年短剧热潮之中, 多款《无畏契约》主题短剧已经出现在了红果等各个平台里, 并且这些地方斩获了高达数千万的热度。比如攻略这种形态, 还有二次创作动画这种形态, 又或者是AI漫剧这种形态, 再或是名为“神人”的小剧场这种形态, 几乎都在第一时间出现在了《无畏契约》的生态里面。

无畏契约国服用户破1亿?纯端游十年首见,玩家:终于实火(图10)

无畏契约国服用户破1亿?纯端游十年首见,玩家:终于实火(图11)

05.线下活动与周边经济

在上海举办冠军赛的这个过程当中, 官方和巴黎世家这两个方面联合推出了概念网吧这个设施, 这个累计接待了大约三万人的数量, 而且它一天之内的客流量是超过了同等规模的常规网吧的十倍以上的人数比重的, 超过百分之七十的那些购买门票进行观看的观众是来自上海这个城市以外的其他城市的, 所以这种跨越城市来看比赛的现象已经变成了一种经常性的状况。

周边衍生品在京东、天猫等平台上的销量, 正持续上涨, 并且掀起了所谓的“谷子经济”, 玩家方面则自发组织了类似“瓦Only”的活动, 官方推出的“无畏巡回”系列线下企划, 也已经形成了接近于世界杯赛事那样的, 一站式体验模式。

无畏契约国服用户破1亿?纯端游十年首见,玩家:终于实火(图12)

06.创作者与网吧生态双向赋能

无畏契约国服用户破1亿?纯端游十年首见,玩家:终于实火(图13)

官方通过名为'聚光创作者百万计划'的项目, 还有引路人扶持计划这种方式, 给创作者提供激励措施, 并且提供了新版本提前试玩的这个机会。像ZmjjKK、nephh这样的新一代职业选手, 是靠着瓦生态走出来的, 这些选手在海外电竞圈里收获了一大批的粉丝。

2025年无畏巡回网吧冠军赛, 这件事把全民赛事体系延伸到了网吧这个特定的场景里面,同时覆盖了像草根玩家这样的群体。网吧、创作者、周边的商户龙南市就业服务平台, 还有文旅地标等等这些待在聚光灯外面、不那么受到关注的参与者, 也都从这种生态环境里面获得了持续不断的帮助和能力提升。

在你附近的那些网吧里面, 《无畏契约>这种情况, 是不是也已经变成为一种常见的标配了呢? 非常欢迎你到下面的评论区去把你关于游戏瓦罗兰特相关的经历讲一讲, 并且进行点赞与转发这样能够让更多的同样是喜爱这款游戏的网友可以看到。

无畏契约国服用户破1亿?纯端游十年首见,玩家:终于实火(图14)