《影之刃零》这个游戏的官方发布日期定在10月29日, 它正式上线的渠道包括了个人电脑以及游戏主机PS5。在发布当天, 该游戏出现在Steam平台上的同时在线玩家人数最高达到了72万人。此外, 关于这款游戏的媒体综合评分是88分, 这一成绩已经超过了《黑神话: 悟空》所获得的分数。

01.定价与版本选择

国区的标准版定价为268元, 豪华版的售价是328元, 限量典藏版仅售两万套, 售价达到1199元。典藏版的内容里包含了实体周边以及数字特典, 这些内容主要是针对那些喜欢硬核收藏的玩家群体的。

影之刃零上线 PC/PS5 售价仅268元 比黑神话研发更快(图1)

《黑神话: 悟空》国区标准版的价格是268元, 豪华版的价格比普通版贵了大概20%, 这个整体定价的策略是非常贴近国内市场的消费水平的。

02.研发周期与成本

灵游坊的创始人梁其伟, 向蓝鲸新闻透露了具体情况。这个项目的世界观与战斗体系的构思工作, 是在二零一七年启动的。直到二零二二年初, 项目才正式立项。总的研发成本在三个亿到四个亿之间。

《黑神话: 悟空》的研发周期大约为七年, 开发成本大致是四亿元。这两部作品从项目启动一直到最终上市,其整体节奏比较接近龙南市就业服务平台, 都经历了长达五年以上的精心打磨阶段。

03.媒体评分表现

在Metacritic这个网站解除限制之后, PC版本的平均分数是88分, PS5版本的平均分数是86分。《IGN》给这款游戏打了9分。它还在OpenCritic上达到了百分之百的完美推荐度。游戏的口碑现在是全面开花的状态。

为了进行对照, 来看一下《黑神话: 悟空》在PC版本里的情况。它的Metacritic均分是81分。而《影之刃零》的表现要更好一些, 比前者高了七分。这一成绩也让人惊喜地刷新了国产单机游戏的评分纪录。

04.预购与首售数据

根据Alinea Analytics的估算, 直到10月28日这一天为止, 全平台的预购数量大概在85万份左右, 而预售获得的收入大约是4300万美元, 这个数字换算成人民币的话, 就是2.87亿元。

关于收入的来源, Steam平台大概占据了总的七成左右, 而PS5平台的份额则大约在26%。至于首日同时在线的玩家数量峰值, 在早期的时候报道说的是有43万人的规模, 但是在后续的统计里面发现, 这个数字最高其实是触及到了72万人。

05.冯骥的回应

在发售的那一天里, 游戏《黑神话》的制作人冯骥发布了一篇比较长的微博内容来回忆他早年跟梁其伟一起做手机游戏工作时相互认识的那些经历, 他的整个说话的语气表现得非常平和安静。

他写道“单机游戏并非更高级的游戏”, 他将人的审美比作大模型, 并且说对于国产创作者来讲, “这是更好的时代, 也是更难的时代”。

06.国产单机竞争格局

两部顶级的国产单机游戏在同一年里上线, 这让玩家们在面对选择的时候感到有些纠结。其中, 《影之刃零》这款游戏的主要特点是主打动作类的roguelike玩法, 而《黑神话》则把重点放在了对西游故事的叙述上面, 这两款游戏在风格方面有着非常明显的不同。

业内观察人士的说法是, 这两部作品一块儿把国内3A游戏的门槛给抬高去了, 往后会有越来越多的工作室往这个赛道里涌, 那么市场里头的那个竞争情况就会一直变得越来越激烈起来。

你要知道这个叫做《影之刃零》的游戏拿到了八十八分的评分, 那么它的热度能够持续多长时间, 这是一个很多人都在关注的话题, 你可以在评论区去说说你自己的看法, 同时把这一条信息点赞并且分享给那些同样在意国产单机游戏的朋友。