有那个专门披露科技方面消息的人士, 在最近这个事情里, 把索尼那个即将要出的下一代游戏主机, 代号叫做“Orion”的完整工程规格给透露出来了, 这个光追性能方面的情况, 大概会是初代的PS5的8倍到12倍这个样子, 这条消息一下子就在玩家和那些搞硬件的人当中引发了很大的讨论。

01.核心芯片采用台积电N3P制程

根据曝光出来的材料信息来看, PS6这款产品会搭载一颗单片式的处理器, 这颗处理器的大致面积是280平方毫米左右。在生产制造方面, 它会采用台积电公司的N3P这种制程工艺。

而在处理器的CPU部分当中, 包含着8个核心, 这些核心是基于AMD公司推出的Zen 6架构来设计的。它还支持16个线程的运行模式。在这8个核心里面, 有6个核心被专门分配出去用于保证系统本身的正常运行, 而那些剩余下来的计算资源, 则会被留给游戏调用使用。

这个单片式的方案, 它的意思是说, CPU和GPU它们共享, 处于同一块硅片上面的内存控制器与缓存, 从理论上来讲的话, 这种设计能够降低数据传输所花费的延迟时间, 并且还可以提升整机的能效对比值, 这种方式跟上一代那种分开布局的设计做法相比的话, 就形成了非常明显的、属于不同代的差异。

02.GPU基于RDNA 5微架构

在GPU这一部分里, 大家是采用了AMD RDNA 5微架构进行工作的, 并且还配备了数量高达54组的已经启用的计算单元, 其运行频率被设定为2.8GHz这样的一个数值, 如果我们按照这些具体的参数来进行理论计算的话, 那么它的光栅化性能的峰值大约是38.7 TFLOPS左右, 对比初代PS5所具有的10.3 TFLOPS的性能数据而言, 这实现了将近三倍的显著提升效果。

经过分析可以得到一个结论, 如果把索尼推出的那款叫做PSSR的全新超分辨率技术给结合进来的话, 实际画面能够达到的渲染性能水平有可能继续往上涨, 大约会是原来的4倍那么大, 这样一来, 在1080p这个原生画质标准下, 想要让那些场面复杂的场景能够流畅地运行下去, 就会变成一件很普通、很正常的事情了。

03.内存与存储全面升级

根据传闻, PS6这款机器里面会装有16个GDDR7内存的控制器, 每一个引脚的传输速度能够高达到32Gbps, 整体的统一内存容量大小会在30GB到48GB这个范围内。它使用的是位宽为256-bit的总线进行连接, 并且还配备了96MB容量的Infinity Cache缓存空间。

在存储这一块, 新的主机支持用那种M.2接口的PCIe 5.0规格的固态硬盘。读取和写入的速度相比PlayStation 5上用的那个PCIe 4.0的方案翻倍了。这会对缩短加载的时间起到明显的作用。同时也能支撑那些体量非常大的开放世界游戏所需要的流式传输的需求。

04.光追性能实现代际跨越

在这次曝光的内容里面, 大家最关心的一个参数就是光线追踪的能力。有消息说, PS6在光追性能方面, 预计能达到初代PS5的8到12倍左右。这意味着全场景的实时光线追踪技术, 在那些大型的3A级别游戏作品里, 会从之前的噱头变成一种标准的配置。

基于RDNA 5这种架构, 光追硬件单元会和光栅化管线形成深度的协同工作状态。再加上拥有大容量统一内存的支持。针对反射的计算、全局光照的计算以及阴影的计算这件事儿。全都能够在保持实时帧率的情况下来完成。这样的画面真实感水平呢, 会非常接近当前PC端高端显卡所能达到的那个状态水准。

05.发布时间表指向2027年

根据那个还属于未经证实范畴的具体时间节点安排, 索尼这边是打算在二零二七年三月份的时候, 让负责PS5首席架构工作的马克·塞尔尼本人来搞第一次技术方面的当面讲解活动, 等到春季这个季节到来的时候再去把CPU、GPU还有内存这些核心配置的技术细节给公布出来, 至于主机长什么样儿、到时候首发游戏都有哪些, 以及那款新的DualSense 2手柄是什么样的, 都准备放在夏季去公开亮相。

按照现在这个发展的节奏, PS6预计会在2027年的末年, 也就是接近2027年底的时候, 在全球的市场上面正式进行销售发售。

目前为止, 相关的开发的所有工作都已经进入了半导体制造的具体阶段, 从进入到这个制造阶段到距离最终实现量产以及出货的这个时间节点来说,它比多数玩家心里面预想的那个时间龙南市就业服务平台, 是更接近一些的, 或者说是要更早一些的。

06.官方尚未确认任何信息

这里要特别说明一下, 关于所有的硬件参数、性能表现指标以及后续的时间安排, 这些信息都是来自于一个叫“Moore's Law Is Dead”的爆料者所透露的内容。这些内容并不是索尼官方直接发布出来的, 所以PS6最终到底是什么样的配置, 以及什么时候才能正式上市, 眼下还存在着各种可能变化的情况。

半导体技术的迭代变化, 还有供应链出现的波动情况, 这些因素都有可能影响到最终的产品规格表现, 这里建议大家还是以索尼方面后续发布的正式官方公告内容作为依据。

你认为在PS6这款设备上, 最让你感到吸引的那些升级点, 会究竟是属于光线追踪方面的性能提升这一类, 还是说更偏向于内存容量大小这种层面的变化呢?

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