艾琳的调整已经正式上线,很多玩家刚看到艾琳技能调整的时候,可能都会下意识地觉得这个调整挺厉害的。

本次核心改动主要是:三技能在使用期间可以使用一技能,不过基础伤害有所降低,但我认为影响并不大。

艾琳首调胜率几无波动,若无玩法创新恐难破强度瓶颈(图1)

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那此次改动到底有什么特点呢?

首先就是提高了艾琳的操作上限,使用 3 技能期间可以使用 1 技能,这意味着艾琳可以玩出新花样,缺少了这一个限制,艾琳的操作上限也会有所提升。

其次,在使用 3 技能期间再使用 1 技能用处主要在于两点。

第一,在紧急情况下需要提前使用 3 技能,比如敌方刺客突然上前,在被突进的情况下使用一技能,可能会来不及,而使用 3 技能有移动速度加成,可以使用 2、3 技能快速拉开身位,再使用一技能减速敌人,达到一个自保效果。

艾琳首调胜率几无波动,若无玩法创新恐难破强度瓶颈(图2)

这样一看的话,这套组合确实是提升了艾琳的自保能力,但仅此而已。

第二就是瞬间爆发有所提升,开启三技能期间可以快速接一技能,能够迅速打出一波伤害,毕竟一技能是可以减速敌人的,在被减速的情况下,说不定三技能的攻击能够多打几次。

实际上,艾琳的增强并没有提升多少。所以在本次调整之后,艾琳的胜率几乎没什么变化。通过营地的数据来看,艾琳的胜率依旧保持在 49% 左右。

那么为什么本次调整看着很有作用,但胜率变化却不大呢?

接下来就说一下我的看法吧。

艾琳首调胜率几无波动,若无玩法创新恐难破强度瓶颈(图3)

首先,艾琳这英雄我觉得肯定是能玩的,毕竟比较灵活,属于是机动性较高的一档英雄之一了,其次就是拉扯能力比较强,而且还有法术伤害,在前中期,敌人法术伤害较低的情况下,也是艾琳的优点。

而此次调整只是机制上的改动,增加了艾琳的操作上限,实际上并没有直接给艾琳增加高额的伤害数值,所以在玩法体感上,和之前的玩法几乎没有多大差别。如果我们依旧使用末日闪电匕首这套法球流装备,确实和之前是一样的,只不过艾琳的技能变得更灵活了一些,少了一些限制。

艾琳首调胜率几无波动,若无玩法创新恐难破强度瓶颈(图4)

但艾琳的整体核心几乎没有什么改变,除非法术装备出装能够带来更高的爆发伤害,那么此次改动确实有机会让艾琳的玩法体验能够得到改变,但如果法术装备依旧没有法球流强势,那么此次的调整确实没有给艾琳带来多大的伤害提升。

因此,除非后续开发出全新玩法,打破目前的局面,否则艾琳此次的调整只能说是增加了她的操作上限,但强度提升并没有多少。

所以如果看到有人在吹艾琳有多么强势,我感觉基本上就是没怎么玩过艾琳的,或者对艾琳的印象还在上一个版本,毕竟玩过艾琳都知道,她的问题在于对线压力依旧是比较大的。

艾琳首调胜率几无波动,若无玩法创新恐难破强度瓶颈(图5)

总结重点

总的来说,艾琳此次改动还是可以的,毕竟提升了艾琳的容错率,提升了一些操作上限,而这英雄因为比较灵活,拉扯能力较强,所以玩肯定是能玩的,但此次改动,并没有给艾琳带来多强的变化,除非后续有全新玩法被开发出来,要不然当前的局面,艾琳的强度和之前几乎没有多大变化。

那么对于艾琳这个英雄,大家是否有其他看法呢?也可以一起分享一下哦。