成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者
时隔大半年,《逃离塔科夫》制作人尼基塔带队开发的UE5射击新品终于有了具体的模样。11月5日,尼基塔在直播中放出了《边缘:未来冲突》(《Fragmentry Order》)的14分钟PV,并宣布游戏将在不久后启动付费测试。
《边缘:未来冲突》首曝于今年4月,游戏日报在尼基塔承认产品与自身的关系后,。关于业界最大的好奇,彼时尼基塔直言“尽管有搜索撤离的体验,但他们不是在做下一款,也不是下一代撤离射击游戏”。
在他的描绘中《边缘:未来冲突》是个真正扎实严谨的未来世界,一切体验都力求让玩家感受到“真实”。那个阶段我们知道了他想要做什么事情、感受到了他对这款产品的热情,却不知道他要如何来呈现,做成一款“好玩的游戏”,而今我们看到了部分轮廓。
14分钟的PV里,《边缘:未来冲突》重点展示了全装电子化的新射击体验。
具体来说,大到无人机,小到武器手枪,甚至弹夹和瞄准镜都有电量显示,人物ui会显示身上所有的装备电力值,这支撑了信息的传输链接——在大雾弥漫的场景中,无人机可以升空,以扫描技术定位“敌人位置”,该队伍用同一套系统,对应连接了信息的配件后,可以直接拿到距离位置,形成无需视野的瞄准击杀。
不仅个体装备和无人机可以链接,装备之间也拥有改装链,比如视频中展示的瞄准镜,玩家可以根据自己需要,在瞄准镜改装界面自由地添加和删减子弹和无人机信息,还可以选择激光的显示差异,可以推测,后期会有更多的自由组合。
该设定延伸出了合乎逻辑的战场情景。
比如在虚幻五引擎支撑的高拟真生态环境中,《边缘:未来冲突》做出了符合想象的未来星球场景,地图里有着巍峨的外星山峰,离开基地后,断裂的巨型高架桥伫立在面前,更重要的是实时天气系统,浓雾、天晴、雷暴降雨对局内视野影响尤为突出。
天气设定我们也能在其他游戏中看到,但为了保证局内信息可见,往往不敢做得过于重度,电子化让克隆体玩家有了应对这些特殊环境时的核心倚仗,不再是“考究视力听力”。
与此同时,这种信息的捕捉能力也一定程度上让他们产生了信息依赖,导致易忽视身边近点的敌人。而且它还催生了被科技针对性反制的风险,PV中显示,有另一组人员在克隆体周围放置了EMP(可瘫痪电子设备),导致克隆体角色视野界面高度波动,失去了所有信息,人物无法再进行开枪以外的操作,最终被另一组人员靠近暗杀处决。
至于“这些捣乱者”,也不是无名之辈。《边缘:未来冲突》的世界观背景中,未来火星殖民计划的幸存者与后续火星居民形成了新共同体并组建军队自称为PCF,与玩家作为操控者的自我克隆体进行作战,双方是“真人”与“科技产物”的对抗。
讲到这里,已经能发现《边缘:未来冲突》的特点或许不在于玩法的新颖,而是构造一个能看得出“未来”,却又不跳出“合理性”的世界,以此给出不同的射击游玩反馈。当然,直观看到的设计特别并不意味着绝对好玩,具体要等到上手才好评价。
搞懂了尼基塔口中的“做世界”是什么意思,我们也简单谈谈它“不是搜打撤”的新东西。
很直观的案例之一就是“队友死了没救”,活着的克隆体队员的操作是在死亡队友脑后“拔出芯片样式的狗牌”,并将相关的资料信息放置于自身进行连接上传,这种无法撤离的克隆人是消耗品只用保留数据的设定,也很契合世界观概念。
其次《边缘:未来冲突》把随时改装给做了进去。PV中显示,玩家根据潜伏需求加装了消音器和一倍红点激光,而加装的部分零件来自于初期的搜刮,不止上文提到瞄准镜可以通过改装链自由添改信息,细致观察,还有弹夹与激光可以进行个性化。
最后合理推测,《边缘:未来冲突》的阵营机制可能会带来不同的局内对抗形式,其PVPVE或许不再是所有玩家均各自为战,另外对抗游戏内的机械怪、NPC势力,存在不对称对抗的可能(EMP如果人手一件,对克隆体的一方压制太深)。
回看整款产品当前曝光的信息,充满细节与严谨设定的地图,未来电子化游戏系统的高度拟真,还有不同的阵营在游戏背景设定的融合度,都做了精心的布局与设计,新团队召集各个跨领域专家的价值有了落点,推动着产品不断靠近尼基塔的目标。
这个“搜打撤之父”没做下一代搜打撤,也依旧有他能给出独特的味道,唯一希望能做到更好的,大概就是早点端出来吧。




